Ouvre, retouche et crée les cartes de C&C Generals Zero Hour sans World Builder. Un catalogue, un éditeur visuel, et tout ce qu'il faut pour rendre une carte jouable.
Tourne sur ta machine, ouvre un atelier sur ton disque et une page dans ton navigateur. Rien n'est envoyé en ligne.
Dernière version v1.1.1
● Gratuit · sans pub · sans installation · Windows & macOS

Des outils pensés pour aller vite, sans casser le format ni l'IA du jeu.
Importe tes cartes ou pars du corpus communautaire. Vignettes, filtres par format, joueurs, contenu (eau, scripts, neige…) et recherche.
Vue zoomable, panneau de calques, sélection et déplacement des spawns, objets et zones d'eau — le tout à la souris.
Un outil unique : tu glisses pour tracer. Trait fin = rivière, tracé large ou point = lac. La largeur se règle d'un curseur.
Élève ou creuse le terrain en traçant : crêtes, vallées, cratères. Largeur et intensité réglables, pinceau à bords doux.
Pose derricks, ravitaillement, bâtiments tech, décor — et des packs d'argent ramassables (10 000 / 2 500 / 1 000 $).
Ajoute ou déplace les points de départ (avec leurs périmètres IA) et corrige d'office les joueurs Skirmish manquants qui figent l'IA.
Routes Center / Flank / Backdoor calculées sur le relief réel (falaises, eau, ponts), comme le pathfinder du jeu — puis retouchées point par point ou tracées à la main.
Waypoints, chemins nommés, périmètres et CombatZone sélectionnables : glisser, sommets, renommage, création. L'IA se déploie et attaque comme sur une carte officielle.
Dépose MapsZH.big de ton installation : les cartes livrées avec le jeu rejoignent ton atelier pour servir de modèle ou être remixées.
Un catalogue clair, un éditeur direct.
Toutes tes cartes au même endroit, avec leur vignette, leur format et leurs infos. Filtre, cherche, sélectionne en lot, duplique, renomme, exporte.

Trace une rivière, creuse une vallée, pose des ressources, place tes départs. Chaque modification s'empile en étapes annulables, puis s'enregistre en une carte parfaitement valide.

« Ultimate Map Pack Clean » : les cartes communautaires les plus jouées, vérifiées et corrigées avec ZH MapForge — l'IA de Zero Hour joue sur chacune.
Cartes d'escarmouche issues de C&C Labs, du ladder C&C:Online et du corpus de l'outil, dédoublonnées (dernière version de chaque carte), puis passées au nettoyage : les 12 joueurs Skirmish de Zero Hour, périmètres, routes d'attaque calculées sur le relief et CombatZone pour chaque base.
Dézippe et copie le dossier Maps dans Documents\Command and Conquer Generals Zero Hour Data\. Chaque carte reste la propriété de son auteur (crédits et liens vers les sources inclus).
| # | Carte | Joueurs | Auteur | Téléch. | Source |
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De l'installation à ta première carte modifiée.
Récupère l'exécutable Windows ou macOS et double-clique. Il ouvre un atelier local et une page dans ton navigateur — aucune installation.
Importe une carte existante (.map ou .zip) ou pars d'un modèle. Ouvre-la dans l'éditeur d'un double-clic.
Trace, pose, déplace, corrige l'IA, puis enregistre. Récupère le dossier de carte prêt à glisser dans Maps et à jouer.
Gratuit, local et sans dépendance. Choisis ta plateforme :
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macOS : dézippe puis clic droit → Ouvrir la première fois (ou lance xattr -cr "ZH MapForge.app") pour passer Gatekeeper.
Toutes les versions : page des releases.
ZH MapForge est gratuit, sans pub et sans traceur. Si l'outil te fait gagner du temps, tu peux m'offrir un café — c'est ce qui fait vivre le projet. Merci !
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